The tab mapper is a handy little tool that will render a guitar tab file with graphic chord diagrams displayed alongside. This comes in handy for people who just don't have every single chord shape memorized. Just plug in the web site address of a valid .tab or .crd file and hit "Go". In general, the tab mapper does a better job with printer friendly URLs. If there is more than one way to play a chord, the tab mapper will choose the most common shape. To see other fingerings, click on the chord diagram and you will be taken to the chord calculator.
Original file located @ http://legrog.org.
Show me scales that sound good with the chords in this song: A, D5, D6.
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Pour cet été, les matelots ont voté pour un petit jeu tout léger, tout kawaï. Quelques grammes de métal, de papier et de plastique. Mais des tonnes d’idées pour des heures d’aventures improvisées.
D’emblée, ce qui marque avec Adorablins, c’est son format. Cette petite boîte métallique qui tient dans un sac à main tranche avec les formats encyclopédiques des collections de jeux de rôles qu’affectionnent les bibliophiles que nous sommes. Une belle démonstration que l’objet « jeu de rôle » peut être différent, et qu’il peut se donner une forme plus accessible à ceux que la masse des ouvrages pourrait intimider… sans parler du fait qu’il est bien plus pratique à emporter avec soi en vacances qu’un Ptolus. Ainsi donc, pour faire du jeu de rôle, nous n’aurions besoin que d’un paquet de cartes, quelques dés, et des petits jetons ? Et en plus, nous n’aurions pas besoin de préparer la partie ? Mais quelle est cette diablerie ?
La magie d’Adorablins et d’avoir su récupérer la mécanique de résolution de son grand frère Mon Premier Jeu de Rôle, mais en se passant des scénarios scriptés. L’on est ici sur du PbtA très léger, conservant juste 4 caractéristiques, le lancer de 2 dés, les 3 niveaux de résultats d’action, et des archétypes avec leurs capacités propres qui leur permettent de débloquer la situation en cas de résultat intermédiaire. C’est d’une simplicité enfantine, littéralement. Et c’est cette légèreté qui permet de créer des aventures au débotté.
Car pour créer les aventures, rien de plus simple : on tire quelques dés pour créer une situation de départ pour l’ambiance, un portail dimensionnel s’ouvre, et les adorablins doivent aller rechercher quelque chose ou quelqu’un de l’autre côté avant qu’il ne lui arrive malheur ou qu’il ne cause des catastrophes. Et pour savoir ce qu’il y a de l’autre côté, tout est sur une seule carte, tirée au hasard. Elle donnera l’ambiance générale et une question de départ pour lancer l’aventure. Et pour relancer l’aventure, le Narrateur peut se reposer sur une série de défis thématiques au verso de la carte. Il ne reste qu’à jouer, et en fonction du temps disponible et de la motivation des joueurs, choisir si l’objectif de la mission est rempli ou s’il en reste encore à ramener…
C’est fun, c’est léger, sans prise de tête. Le jeu accompagne le Narrateur et les joueurs avec quelques cartes de mise en place, il n’y a pratiquement pas à lire le minuscule livret de règles. C’est parfait pour jouer avec des tout petits, ou avec des grands qui ont su garder une âme d’enfant. Il y a suffisamment à l’intérieur de la boîte pour varier les aventures, et l’on prend vite conscience que l’on peut très vite créer ses propres contextes avec une minimum de préparation. Un contexte, une question d’introduction, et une douzaine de défis, il ne vous en faudra pas plus pour jouer à Adorablins au HellFest, dans l’usine de Willy Wanka, dans une station de ski, ou l’Étoile de la Mort…
Le GRoG est toujours en quête de jeux qui font avancer la pratique de notre loisir. Cela passe aussi par des petites choses bien pensées comme cette petite boîte qui fera taire définitivement ceux qui pensent que « le jeu de rôle, c’est cher et compliqué ». Adorablins est prêt à ouvrir un portail dans votre salon et vous prendre par la main vers des dizaines d’aventures.
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